记录不同风格的提示词对生成图片的影响
生成图片的提示词按同一套字段组织。对比风格时,主体、构图、光照、约束尽量不动,只改【视觉风格】。
【生成目标】
【主体与场景】
【构图与镜头】
【视觉风格】 ← 对比时主要改这一段
【光照与色彩】
【约束与输出】
text2img
固定案例:雨夜窗边写代码。三种风格都用下面这套,只替换【视觉风格】。
案例提示词:
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
(对比时替换这一段)
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
1. 写实风格
把案例里的【视觉风格】换成:

【视觉风格】
写实摄影,接近全画幅夜景人像。皮肤、雨滴、屏幕反光、猫毛都按真实材质来。镜头质感偏 50mm f/1.8,轻微暗角,不要插画、不要二次元、不要过度磨皮。
完整可复制版:
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
写实摄影,接近全画幅夜景人像。皮肤、雨滴、屏幕反光、猫毛都按真实材质来。镜头质感偏 50mm f/1.8,轻微暗角,不要插画、不要二次元、不要过度磨皮。
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
2. 卡通风格

【视觉风格】
日系动漫插画,清晰线稿 + 赛璐璐上色。人物五官和大眼睛按二次元来,衣服和室内道具简化成分层色块。雨夜城市做成背景板,不要写成实照片。
完整可复制版本
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
日系动漫插画,清晰线稿 + 赛璐璐上色。人物五官和大眼睛按二次元来,衣服和室内道具简化成分层色块。雨夜城市做成背景板,不要写成实照片。
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
3. 简约风格

【视觉风格】
极简扁平插画,少线、大色块、大量留白。人物和猫用几何剪影概括,窗户、雨滴、屏幕只保留最必要的形状。不要纹理、不要复杂光影、不要写实渲染。
完整提示词
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
极简扁平插画,少线、大色块、大量留白。人物和猫用几何剪影概括,窗户、雨滴、屏幕只保留最必要的形状。不要纹理、不要复杂光影、不要写实渲染。
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
4. 扁平化风格
和上面的简约不一样:简约是剪影 + 留白,扁平化是完整场景,但全部做成矢量色块,不要厚度。

【视觉风格】
扁平化矢量插画。主体用干净色块和少量描边拼出来,几乎没有投影、没有体积光、没有材质纹理。笔记本、杯子、台灯、猫都画成图标化形状,窗外城市用一层层色块建筑。不要写实,不要赛璐璐线稿,也不要收成纯剪影。
完整提示词
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
扁平化矢量插画。主体用干净色块和少量描边拼出来,几乎没有投影、没有体积光、没有材质纹理。笔记本、杯子、台灯、猫都画成图标化形状,窗外城市用一层层色块建筑。不要写实,不要赛璐璐线稿,也不要收成纯剪影。
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
5. 像素艺术风格

【视觉风格】
像素艺术。先按大约 160x90 的低分辨率来想,再清晰放大,像素格要看得见。有限色板,夜景只用冷青和暖黄两档光。人物、猫、杯子、雨滴都用大色块像素概括,边缘锯齿保留。不要平滑滤镜,不要写成实,不要矢量扁平。
完整提示词
【生成目标】
生成一张用于风格对比的固定案例图:同一主体、同一构图,只更换视觉风格。
【主体与场景】
一位二十多岁的程序员坐在窗边书桌前写代码。桌上有一台打开的笔记本、一只马克杯、一盏小台灯;屏幕里是代码编辑器。窗玻璃上有雨滴,窗外是雨夜城市。桌角趴着一只橘猫,半睁着眼看屏幕。
【构图与镜头】
中景,微侧 3/4 视角,镜头高度接近人物肩部。人物和书桌偏画面右侧,左侧留给窗外城市和雨玻璃。横版 16:9,浅景深,焦点落在人物侧脸和屏幕光上。
【视觉风格】
像素艺术。先按大约 160x90 的低分辨率来想,再清晰放大,像素格要看得见。有限色板,夜景只用冷青和暖黄两档光。人物、猫、杯子、雨滴都用大色块像素概括,边缘锯齿保留。不要平滑滤镜,不要写成实,不要矢量扁平。
【光照与色彩】
主光是屏幕冷青白光,打在侧脸和键盘上;辅光是台灯暖黄,照亮杯沿和猫毛。窗外霓虹蓝紫透过雨玻璃进来。室内整体偏暗,冷暖对比清楚,不要拍成大白天。
【约束与输出】
只出一张图,16:9。手、键盘、屏幕内容不要崩。不要水印、不要乱码文字、不要额外人物。构图必须和案例描述一致,方便不同风格并排对比。
img2img
img2img 的重点不是重画一张,而是锁住参考图的构图和主体,只改画风。
需要重绘的参考图片
圆头耄耋

高清重绘:

1. 写实风格
如果参考图已经是写实,这一段更像“修图增强”,不是换风格。

【视觉风格】
写实摄影增强。提高雨滴、屏幕反光、猫毛和皮肤质感,保持夜景人像味道。不要插画化,不要二次元,不要把脸磨成塑料感。
2. 卡通风格

【视觉风格】
把参考图转成日系动漫插画。线稿清楚,赛璐璐分层上色,五官按二次元来。构图、人物位置、窗外城市和猫都要能对上原图,不要另起一张新构图。
3. 简约风格

【视觉风格】
把参考图压成极简扁平插画。大色块、少线、留白。人物和猫收成几何剪影,窗户和屏幕只留最必要的形状。构图仍要对齐原图,不要重新排版。
4. 扁平化风格

【视觉风格】
把参考图转成扁平化矢量插画。用干净色块和少量描边拼形,去掉投影、体积光和材质纹理。
5. 像素艺术风格

【视觉风格】
把参考图转成像素艺术。先按大约 160x90 理解再清晰放大,像素格要看得见。